伊甸园之战《Soul of Eden》瑞亚游戏
010-101《伊甸之战》(伊甸园之魂)是由Rhea Games与著名手游研发公司龙源网络联合推出的即时战略卡牌竞技手游。几经风格迭代,终于被精心打磨。无限烧脑策略战斗机制,数百张独一无二的卡牌,在这个四大阵营交织的奇幻世界里,与其他玩家进行着一场影响世界未来的激战。利用游戏的3D卡通艺术风格,玩家将以一个“选手”的视角,在不断的战斗中打开命运真相的大门。
2.培养游戏性。可以继续培养提高。创造自己的卡片,让他变得更强更有力量。
3.关卡模式也在很多方面进行了设计,可以让玩家更好的在线获取相关经验和装备。
4.阵容类型也非常丰富,每个阵型都有独特的一面,方便用户更好的体验。
胖胖的很可爱。不好的是游戏的世界观介绍比较空洞,兵种解锁和介绍不够详细。完成教程后,我很尴尬,觉得应该给玩家一些战术指导和一些战略技巧。比如你可以告诉玩家“这是肉盾,那是远程输出,远程输出可以放在肉盾后面”,旨在给玩家一些玩的启发,而不是仅仅告诉玩家制胜的目标和基本操作。
游戏节奏和机制:
我觉得这个游戏节奏有点快。军队伤害高,守卫者和中间的兵弱,有时候会导致首发卡序差一分就被推开,损失莫名其妙。另一方面,我们这种赢法感觉很无聊,浪费了滑动部署带来的丰富策略(滑动部署的创新设计还是值得称赞的,很好)。游戏类似于clash royale的卡牌即时策略(三四分钟推塔获胜),但是有类似炉石的卡牌组模式(30张卡牌可以重复)。《皇家冲突》(clash royale)是一款轻度游戏,《炉石》是一款深度策略,而《伊甸园》(Eden)看起来就像是一款玩家只是在玩和深入思考的棋局。然而,棋局的形势即将变得白热化。我建议双方都增加一个小据点(皇家冲突中有两个)
匹配机制:
一是匹配等级相当的守护者,二是匹配整体等级接近的卡牌。就是CR匹配机制一直不理想,导致体验不公平。然后,重启游戏比clash royale的要慢一点,但是游戏还没玩够就很快结束了(这个上面也提到了),你要等下一场,选阵营,匹配人,看双方阵营和id(clash royale马上抢拍Duang)。
平衡:
看到很多玩家批评平衡性不足,我的看法是新游戏平衡性不正常,是一个需要长期频繁调整的过程。按照现在的情况,还是有点纠结的。我们慢慢调整吧。在这里,我认为有必要突出各个阵营的特点。目前内测版本中四大阵营的特色还不够突出,需要不断完善。
升级机制:
库不够整洁,升级机制设计很差。升级后的混合吃卡机制导致界面复杂。正因如此,皇家冲突中的升级机制简单明了。想升级任何一张卡,都可以用这张卡的存量里的金币,一眼就能看出能不能升级,不影响其他卡。伊甸园这样的升级方式,真是画蛇添足。最好不要像炉石一样涨,每张卡的价值都会深入老玩家的内心。
其他方面:
1.我在类似游戏中的“拆包快感”做得很棒,卡包很流畅,让人觉得很棒,赞。
2.排名分数和位置有点看不懂,很难给人成就感。有些游戏玩家会灌输一套青铜、白银、黄金头衔和具体职位(青铜3。青铜2。青铜1长这样)。建议伊甸也要创造一个独特、好听的职位名称,既好记又有成就感。
一颗星呼叫土卫五
一星到万象
一颗星鼓励
我真的建议调整一下平衡。希望能越来越好。我很喜欢瑞亚的游戏。